在人像美颜这个大范围中,人脸变形技术是美颜sdk中不可或缺的一部分。宏观来讲,一张人脸的美丑取决于以下几个方面:人脸皮肤(包含皮肤的颜色、光滑度)、人脸脸型(包含人脸的胖瘦、大小)、人脸五官比例(是否符合“三庭五眼”等审美标准)。
上面的标准,归纳起来就是人脸美肤和人脸变形。对于人脸皮肤颜色和光滑度,之前的文章已经详细介绍了磨皮美白以及肤色调节算法,而对人脸脸型胖瘦以及五官比例的调节,就是本篇文章的核心内容:人脸变形。
美颜sdk中的人脸变形的特效各种各样,异彩纷争,而瘦脸和大眼又是这么多变形特效找那个最为基础、最为重要、最为核心的功能。接下来,我们将以瘦脸和大眼为例,给大家详细介绍美颜sdk中的瘦脸和大眼算法。
手动瘦脸
瘦脸对于图像而言,正如它的名字,就是把图像中的人脸变瘦,从而使得人脸变美。人像美颜中的瘦脸一般分为两种模式:手动模式和自动模式。下面介绍手动模式。
手动模式是指用户根据自己的需求,在人脸区域进行涂抹或者拖动,在涂抹或者拖动的同时,人脸图像相应地变胖或者变瘦。手动瘦脸变形(液化)的算法原理如下所述:
假设当前点为(x,y),手动指定变形区域的中心点为C(cx,cy),变形区域半径为R。手动调整变形重点为M(mx,my),变形程度为S,当前点变形后的目标位置为D(dx,dy),从而构成一个可变的圆形区域。反应到程序中就是通过调整x和y的参数,从而控制变量S,从而达到人脸的形变效果。
手动瘦脸的优点是可以完全由用户自己掌控,想怎么瘦脸就怎么瘦脸,缺点就是操作麻烦,需要用户多次尝试才能达到较好的效果。
除了上述算法外,前面文章中介绍的图像变形算法IDW和MLS等,均可以实现手动瘦脸效果。而产品所要做的就是让用户可以通过手指滑动,改变人脸边缘点的位置,然后通过IDW和MLS算法实现对应的瘦脸变形效果。
以上,就是美颜sdk中手动瘦脸的实现过程,由于文章篇幅原因,小编将在接下来的文章中继续介绍自动瘦脸和大眼算法的内容。如果您对美颜sdk开发感兴趣,欢迎咨询官方客服。
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